Návody
Jak udělat techno track s pomocí AI: od zadání ke stemům a MIDI v DAW
Postup od promptu po stemy a MIDI v DAW: jaké BPM zvolit, jak postavit DJ intro, co dodělat v Abletonu a co od AI generátoru techna nečekat.
Co dělá techno technem
Než začnete cokoli generovat, ujasněte si, co má nakonec hrát z reproduktorů. Techno má pár pevných pravidel a zbytek je práce se zvukem a s časem:
- Tempo. Techno se obvykle pohybuje mezi 120 a 150 BPM. Dub techno a hypnotické věci se drží spíš dole, hard techno nahoře.
- Four-on-the-floor. Kopák na každou dobu. Celý track stojí na něm.
- Rumble. Pod kopákem hučí jeho dozvuk ořezaný na basy a dělá tu tmavou warehouse masu.
- Hi-haty v šestnáctinách, k tomu perkuse a clap, které přibývají s energií.
- Mono basová figura, často jen pár tónů, které oživuje filtr.
- Minimum harmonie. Akord drží dlouho, v minimalističtějších trackách klidně celou dobu.
- Opakování. Napětí nedělají nové melodie, ale vrstvy, které přicházejí a odcházejí, a filtr, který se pomalu otevírá.
Z těchhle stavebních kamenů skládá procedurální engine Aleatorie žánr Techno: tvrdý kopák s rumblem, šestnáctinové haty, kovové perkuse, filtrovaný mono basový riff, jeden rozladěný stab a acid lead, který se otevírá s energií tracku. Nejde o neurální síť, která zvuk odhaduje, ale o vlastního skladatele a vlastní syntézu. Proto z něj dostanete stemy, MIDI a přesné tempo.
Krok 1: zadání ve Studiu
- Otevřete Studio v režimu Jednoduché.
- Zvolte režim Instrumentál. S enginem na „auto“ jde instrumentál vždycky na procedurální engine a jen ten dává stemy a MIDI.
- Klikněte na žánr Techno.
- Vložte prompt:
dark hypnotic techno, warehouse rumble, acid line rising in the second half
Co engine z promptu opravdu čte
Procedurální engine není jazykový model. Z promptu si bere jen konkrétní klíčová slova (celá slova, většinou anglicky i česky) a zbytek nechá být. Z promptu výše zaberou jen „dark“ a „acid“. Po vygenerování Studio pod promptem ukáže, co „zabralo“. Pro techno mají smysl tahle slova:
| Slovo | Co udělá |
|---|---|
| dark / temný | tlačí tóninu do mollu nebo frygického modu |
| acid | acid lead nastoupí už při nižší energii |
| minimal / minimální | řidší aranž, vrstvy naskakují později |
| fast / rychlý, slow / pomalý | posune automatické tempo nahoru nebo dolů |
| calm / klidný | ubere celkovou energii |
BPM, tónina a seed
- BPM. Když tempo necháte na „auto“, engine ho vybere z rozsahu 126–138 BPM (slova fast a slow ho posunou i mimo tento rozsah). Pro set je lepší ho zadat ručně, třeba 128 na warm-up a 134 na peak time. Tempo se nastavuje po půlkách BPM a po celý track se nemění.
- Tónina. Pole najdete pod „Více možností“ a bere zápis jako
Am,F#mneboC dorian. Když mixujete harmonicky, zvolte tóninu, která sedí k vašemu setu (Am je v Camelotu 8A). Prázdné pole nechá výběr na žánru, u techna to bývá moll, frygický nebo dórský modus. - Seed. Volba „Pokaždé jiná verze“ dá při každém stisku jiný track. Vygenerujte jich pár, a jakmile některý šlape, přepněte na „Zamknout tuhle“.
Krok 2: struktura, se kterou se dá mixovat
Pod „Více možností“ je editor struktury. Každá sekce má typ (Intro, Build, Drop, Breakdown, Outro a další), délku 1–64 taktů a energii, kterou nastavíte posuvníkem. Energie rozhoduje, co hraje: nejníž je kopák s rumblem, pak přibydou haty, basa, perkuse a clap, úplně nahoře stab a acid lead. V breakdownu vypadnou bicí kromě hatů. Mezi sekcemi se energie většinou mění plynule a build ji v posledních taktech zvedá, takže vrstvy nastupují postupně, ne všechny naráz.
Výchozí šablona pro elektroniku má sekce v poměru intro 8, build 8, drop 16, breakdown 8, build 4, drop 16 a outro 8 taktů. Engine ji natáhne nebo zkrátí na délku, kterou zadáte, ale intro nechá nejvýš na 8 taktech. Na poslech fajn, na mixování je takové intro krátké. Pro DJ verzi zkuste tohle:
| Sekce | Takty | Energie |
|---|---|---|
| Intro | 32 | 25 % |
| Build | 16 | 50 % |
| Drop | 32 | 85 % |
| Breakdown | 16 | 40 % |
| Build | 8 | 60 % |
| Drop | 32 | 95 % |
| Outro | 32 | 25 % |
Dohromady 168 taktů, při 132 BPM zhruba pět minut, s dlouhým intrem i outrem na přechody.
Pokud už máte track s krátkým intrem, prodlužte ho v DAW. Vezměte stemy kick, rumble, fx_rumble a hats z taktů, kde už hrají, udělejte z nich smyčku po 8 taktech a předřaďte ji před začátek. Basu nechte venku, ať se vám při mixu nepere s basou předchozího tracku.
Krok 3: co přijde v exportu
Hotový track je složka souborů, ne jedna empétrojka:
mix.wavamix.flac: 24bitový master se vzorkovací frekvencí podle vaší volby (44,1, 48 nebo 96 kHz).mix.mp3: 320 kb/s na rychlý poslech a do DJ softwaru.stems/: jeden soubor (WAV nebo FLAC) na nástroj, pojmenovaný podle role:kick,rumble,hats,clap,perc,bass,stab,leada v buildechnoise_riser. K tomu efektové sběrnicefx_reverb,fx_delaya u technafx_rumble. Stem dostane jen to, co v aranži opravdu hraje.score.mid: MIDI typu 1 (SMF type 1). Každý nástroj má vlastní stopu, v souboru je tempo, takt 4/4, předznamenání tóniny a markery sekcí. Bicí sedí na kanálu 10 podle GM mapy.score.json: partitura, ze které Studio kreslí noty.
Stemy jsou stejně dlouhé jako mix a začínají ve stejném bodě. Jsou za sidechainem a mají stejné zesílení jako master, ale neprošly jeho limiterem ani jemným ořezem výšek. Když je sečtete, dostanete mix před limiterem, ne hotový master.
BPM a tónina jsou zapsané v tagu MP3 i FLACu a stemy nesou stejné tagy. Co s nimi DJ software udělá, se liší: Serato hodnotu BPM z tagu respektuje, Rekordbox převezme tóninu, ale BPM si určí vlastní analýzou beatgridu. Podrobnosti rozebíráme v článku BPM and Key Tags for Rekordbox, Serato and Traktor (anglicky). Každý zvukový soubor i MIDI navíc nese v metadatech označení, že vznikl pomocí AI. Proč, vysvětluje článek o AI Actu a označování AI hudby.
Krok 4: práce v DAW
Postup je v Abletonu, FL Studiu i Logicu stejný:
- Nastavte tempo projektu přesně na BPM z tagu, i když je to třeba 131,5.
- Stemy přetáhněte na samostatné audio stopy a zarovnejte je na začátek prvního taktu.
- Vypněte natahování audia. V Abletonu vypněte Warp, v Logicu nenechte Smart Tempo přepisovat tempo projektu a nechte vypnutý Flex Time, v FL Studiu nenechte klipy natahovat na tempo projektu. Tempo sedí, takže není co natahovat, a automatická detekce by vám mohla grid posunout.
- Přetáhněte do projektu
score.mid. Většina DAW rozloží MIDI typu 1 na samostatné stopy po nástrojích, Ableton je při přetažení rozmístí na po sobě jdoucí MIDI stopy.
Výměna kopáku
Nejčastější úprava. Ztlumte stem kick a na jeho místo dejte vlastní sampl. Hlídejte si tři věci:
- Stem
rumbleje dunivý zvuk, který engine spouští s každým úderem původního kopáku. Když měníte rytmus kopáku, ztlumte ho taky. fx_rumbleje dlouhý dozvuk původního kopáku ořezaný na basy. S novým kopákem ho ztlumte a rumble si postavte znovu: send z nového kopáku do dlouhého reverbu, za něj low-pass kolem 100–120 Hz a sidechain od kopáku.- Stem
bassuž má v sobě sidechain od původního kopáku. Když nový kopák hraje na stejné doby, pumpování sedí dál. Když měníte rytmus kopáku, vezměte basu radši z MIDI.
Basa a acid linka z MIDI
MIDI stopu bass pošlete do vlastního syntezátoru a máte stejnou figuru s vaším zvukem. Na acid linku vezměte stopu lead a dejte ji do emulace TB-303 nebo do jakéhokoli mono synťáku s rezonančním filtrem. Noty v MIDI jsou srovnané na mřížku bez humanizace. Slidy, které engine hraje v audiu, v MIDI nejsou a akcenty poznáte jen podle velocity. Dopište si je sami a cutoff automatizujte podle toho, jak se track zvedá.
Dozvuky
Reverb a delay mají vlastní stemy fx_reverb a fx_delay. Když lead vyhodíte, jeho dozvuk v fx_reverb zůstane. Můžete taky oba efektové stemy ztlumit a celý prostor postavit vlastními efekty.
Krok 5: mix a master pro klub
Master z Aleatorie má strop true peak −1 dBTP. V nastavení exportu najdete i cílovou hlasitost, mimo jiné klubovou předvolbu −8 LUFS. Tak hlasitý cíl ale často nejde splnit bez clipperu, který řetězec záměrně nemá. Pak engine dodá master tišší, než je cíl, a Studio ukáže naměřenou hodnotu.
Hotový klubový master proto nečekejte. Vygenerovaný track je dobrý základ, finální mixdown a master pro velký systém si udělejte sami ze stemů, nebo ho pošlete mastering inženýrovi. Před prvním hraním:
- sub pod zhruba 100 Hz držte v mono,
- poslechněte si, jestli se kopák a basa nepřekrývají,
- porovnejte track s referencí ve stejném tempu, ideálně na systému, na kterém budete hrát.
Seed jako pojistka
Každý render má svůj seed. Stejný seed se stejným nastavením dá v procedurálním enginu (na stejné verzi enginu) stejný zvuk vzorek po vzorku. Když vám track sedne, zapište si seed k názvu projektu, ať můžete stejnou skladbu vyrenderovat znovu, třeba s jinou vzorkovací frekvencí.
Studio umí i Přerenderovat: stejný seed a stejná skladba, jen nativně v jiném tempu nebo tónině, bez time-stretche. Hodí se, když track potřebujete dostat do tempa nebo tóniny setu.
Pozor na kontrolu novosti: Aleatoria porovnává nový render s vašimi předchozími skladbami, a když vyjde moc podobný, zkusí jinou verzi. Když chcete přesně stejnou skladbu, nechte seed zamčený a v sekci Kreativita nastavte Max. pokusů na 1, nebo zapněte Povolit opakování.
Když chcete zpěv
Režim Píseň posílá zadání na neurální model ACE-Step 1.5. Ten umí skutečný zpěv s vaším textem (značky [verse], [chorus]) a stojí 5 kreditů za píseň do 4 minut. Na plánu Basic máte 100 kreditů měsíčně, zhruba na 20 písní.
Dostanete ale hotový mix bez vlastních stemů a MIDI (na Studiu a Pro je nástroj AI stemy oddělí z mixu a MIDI z nich přepíše) a v tagu jen změřené BPM, pokud si je analýza jistá; tóninu nikdy, protože tempo a tóninu u neurálního výstupu negarantujeme. Na DJ tool, loop nebo podklad k remixu proto zůstaňte u procedurálního enginu, který navíc kredity nestojí. Jak si Aleatoria stojí proti Suno, rozebíráme v samostatném srovnání.
Práva: co smíte s trackem dělat
- Free je účet bez předplatného: dokud je služba jen placená, nic negeneruje, a starší skladby z Free jsou jen pro nekomerční použití. Podle podmínek to znamená žádné streamovací platformy, reklamu, prodej ani placené akce, takže ani DJ set na placené akci.
- Basic za 2,99 € měsíčně dává 100 kreditů a komerční práva, a to natrvalo ke skladbám vytvořeným během předplatného. Procedurální rendery mají férový denní strop: 30 denně.
- Studio za 9,99 € měsíčně dává 500 kreditů a stejná komerční práva. Procedurální rendery mají i tady férový denní strop: 100 denně, na Pro 300.
- Pro za 29,99 € měsíčně dává trojnásobek kreditů Studia (1 500 měsíčně) a vyšší denní strop syntezátoru.
Autorská práva k čistě strojově vytvořené hudbě jsou v EU zatím nejistá. Co to znamená pro vydání, rozebíráme v článku o autorských právech k AI hudbě. Plné znění najdete v obchodních podmínkách, tarify porovnáte v ceníku.
Šablonu techna 130 BPM otevřete jedním klikem ze stránky AI generátor techna.
FAQ
Jaké BPM má techno?
Obvykle mezi 120 a 150 BPM. Hypnotické a dub techno se drží spíš dole, hard techno výš: podle měření Mixgraph má medián 146 BPM. Procedurální engine Aleatorie při automatickém tempu volí hodnotu mezi 126 a 138 BPM, pokud v promptu nemáte fast nebo slow. Když potřebujete konkrétní číslo, zadejte ho ručně.
Potřebuju k tomu DAW?
Ne nutně. MP3 nebo FLAC s BPM a tóninou v tagu můžete rovnou nahrát do Rekordboxu, zkontrolovat beatgrid a zahrát. Stemy a MIDI se ovšem vyplatí až v DAW, kde track přestavíte po svém.
Smím takový track zahrát na placené akci?
Jen s komerčními právy, tedy na plánu Basic, Studio nebo Pro. Skladby vytvořené dříve na Free jsou podle podmínek jen pro nekomerční použití a placené akce mezi ně nepatří.
Udělá AI celý hotový track?
Udělá hotovou aranž s mixem a masterem, kterou si pustíte hned. Klubový standard to ale automaticky není. Berte ji jako výchozí bod, který v DAW doladíte, hlavně kopák, rumble a finální master.
Proč engine ignoruje část mého promptu?
Protože procedurální engine nečte text jako jazykový model. Reaguje jen na klíčová slova z tabulky výše. Zbytek nastavíte žánrem, BPM, tóninou a strukturou.
Zdroje (4)
Každý údaj o cizích službách jsme ověřili u zdroje. U odkazu je datum, kdy jsme ho četli.
- en.wikipedia.org/wiki/Techno čteno 23. září 2026
- mixgraph.io/bpm-for/hard-techno čteno 23. září 2026
- soundonsound.com/techniques/ableton-midi-files-daw-daw čteno 23. září 2026
- support.serato.com/hc/en-us/articles/202538540-Preparing-and-Analyzing-… čteno 23. září 2026