Aleatoria

Návody

Jak udělat techno track s pomocí AI: od zadání ke stemům a MIDI v DAW

Postup od promptu po stemy a MIDI v DAW: jaké BPM zvolit, jak postavit DJ intro, co dodělat v Abletonu a co od AI generátoru techna nečekat.

Tým Aleatorie10 min čtení

Co dělá techno technem

Než začnete cokoli generovat, ujasněte si, co má nakonec hrát z reproduktorů. Techno má pár pevných pravidel a zbytek je práce se zvukem a s časem:

  • Tempo. Techno se obvykle pohybuje mezi 120 a 150 BPM. Dub techno a hypnotické věci se drží spíš dole, hard techno nahoře.
  • Four-on-the-floor. Kopák na každou dobu. Celý track stojí na něm.
  • Rumble. Pod kopákem hučí jeho dozvuk ořezaný na basy a dělá tu tmavou warehouse masu.
  • Hi-haty v šestnáctinách, k tomu perkuse a clap, které přibývají s energií.
  • Mono basová figura, často jen pár tónů, které oživuje filtr.
  • Minimum harmonie. Akord drží dlouho, v minimalističtějších trackách klidně celou dobu.
  • Opakování. Napětí nedělají nové melodie, ale vrstvy, které přicházejí a odcházejí, a filtr, který se pomalu otevírá.

Z těchhle stavebních kamenů skládá procedurální engine Aleatorie žánr Techno: tvrdý kopák s rumblem, šestnáctinové haty, kovové perkuse, filtrovaný mono basový riff, jeden rozladěný stab a acid lead, který se otevírá s energií tracku. Nejde o neurální síť, která zvuk odhaduje, ale o vlastního skladatele a vlastní syntézu. Proto z něj dostanete stemy, MIDI a přesné tempo.

Krok 1: zadání ve Studiu

  1. Otevřete Studio v režimu Jednoduché.
  2. Zvolte režim Instrumentál. S enginem na „auto“ jde instrumentál vždycky na procedurální engine a jen ten dává stemy a MIDI.
  3. Klikněte na žánr Techno.
  4. Vložte prompt:
dark hypnotic techno, warehouse rumble, acid line rising in the second half

Co engine z promptu opravdu čte

Procedurální engine není jazykový model. Z promptu si bere jen konkrétní klíčová slova (celá slova, většinou anglicky i česky) a zbytek nechá být. Z promptu výše zaberou jen „dark“ a „acid“. Po vygenerování Studio pod promptem ukáže, co „zabralo“. Pro techno mají smysl tahle slova:

SlovoCo udělá
dark / temnýtlačí tóninu do mollu nebo frygického modu
acidacid lead nastoupí už při nižší energii
minimal / minimálnířidší aranž, vrstvy naskakují později
fast / rychlý, slow / pomalýposune automatické tempo nahoru nebo dolů
calm / klidnýubere celkovou energii

BPM, tónina a seed

  • BPM. Když tempo necháte na „auto“, engine ho vybere z rozsahu 126–138 BPM (slova fast a slow ho posunou i mimo tento rozsah). Pro set je lepší ho zadat ručně, třeba 128 na warm-up a 134 na peak time. Tempo se nastavuje po půlkách BPM a po celý track se nemění.
  • Tónina. Pole najdete pod „Více možností“ a bere zápis jako Am, F#m nebo C dorian. Když mixujete harmonicky, zvolte tóninu, která sedí k vašemu setu (Am je v Camelotu 8A). Prázdné pole nechá výběr na žánru, u techna to bývá moll, frygický nebo dórský modus.
  • Seed. Volba „Pokaždé jiná verze“ dá při každém stisku jiný track. Vygenerujte jich pár, a jakmile některý šlape, přepněte na „Zamknout tuhle“.

Krok 2: struktura, se kterou se dá mixovat

Pod „Více možností“ je editor struktury. Každá sekce má typ (Intro, Build, Drop, Breakdown, Outro a další), délku 1–64 taktů a energii, kterou nastavíte posuvníkem. Energie rozhoduje, co hraje: nejníž je kopák s rumblem, pak přibydou haty, basa, perkuse a clap, úplně nahoře stab a acid lead. V breakdownu vypadnou bicí kromě hatů. Mezi sekcemi se energie většinou mění plynule a build ji v posledních taktech zvedá, takže vrstvy nastupují postupně, ne všechny naráz.

Výchozí šablona pro elektroniku má sekce v poměru intro 8, build 8, drop 16, breakdown 8, build 4, drop 16 a outro 8 taktů. Engine ji natáhne nebo zkrátí na délku, kterou zadáte, ale intro nechá nejvýš na 8 taktech. Na poslech fajn, na mixování je takové intro krátké. Pro DJ verzi zkuste tohle:

SekceTaktyEnergie
Intro3225 %
Build1650 %
Drop3285 %
Breakdown1640 %
Build860 %
Drop3295 %
Outro3225 %

Dohromady 168 taktů, při 132 BPM zhruba pět minut, s dlouhým intrem i outrem na přechody.

Pokud už máte track s krátkým intrem, prodlužte ho v DAW. Vezměte stemy kick, rumble, fx_rumble a hats z taktů, kde už hrají, udělejte z nich smyčku po 8 taktech a předřaďte ji před začátek. Basu nechte venku, ať se vám při mixu nepere s basou předchozího tracku.

Krok 3: co přijde v exportu

Hotový track je složka souborů, ne jedna empétrojka:

  • mix.wav a mix.flac: 24bitový master se vzorkovací frekvencí podle vaší volby (44,1, 48 nebo 96 kHz).
  • mix.mp3: 320 kb/s na rychlý poslech a do DJ softwaru.
  • stems/: jeden soubor (WAV nebo FLAC) na nástroj, pojmenovaný podle role: kick, rumble, hats, clap, perc, bass, stab, lead a v buildech noise_riser. K tomu efektové sběrnice fx_reverb, fx_delay a u techna fx_rumble. Stem dostane jen to, co v aranži opravdu hraje.
  • score.mid: MIDI typu 1 (SMF type 1). Každý nástroj má vlastní stopu, v souboru je tempo, takt 4/4, předznamenání tóniny a markery sekcí. Bicí sedí na kanálu 10 podle GM mapy.
  • score.json: partitura, ze které Studio kreslí noty.

Stemy jsou stejně dlouhé jako mix a začínají ve stejném bodě. Jsou za sidechainem a mají stejné zesílení jako master, ale neprošly jeho limiterem ani jemným ořezem výšek. Když je sečtete, dostanete mix před limiterem, ne hotový master.

BPM a tónina jsou zapsané v tagu MP3 i FLACu a stemy nesou stejné tagy. Co s nimi DJ software udělá, se liší: Serato hodnotu BPM z tagu respektuje, Rekordbox převezme tóninu, ale BPM si určí vlastní analýzou beatgridu. Podrobnosti rozebíráme v článku BPM and Key Tags for Rekordbox, Serato and Traktor (anglicky). Každý zvukový soubor i MIDI navíc nese v metadatech označení, že vznikl pomocí AI. Proč, vysvětluje článek o AI Actu a označování AI hudby.

Krok 4: práce v DAW

Postup je v Abletonu, FL Studiu i Logicu stejný:

  1. Nastavte tempo projektu přesně na BPM z tagu, i když je to třeba 131,5.
  2. Stemy přetáhněte na samostatné audio stopy a zarovnejte je na začátek prvního taktu.
  3. Vypněte natahování audia. V Abletonu vypněte Warp, v Logicu nenechte Smart Tempo přepisovat tempo projektu a nechte vypnutý Flex Time, v FL Studiu nenechte klipy natahovat na tempo projektu. Tempo sedí, takže není co natahovat, a automatická detekce by vám mohla grid posunout.
  4. Přetáhněte do projektu score.mid. Většina DAW rozloží MIDI typu 1 na samostatné stopy po nástrojích, Ableton je při přetažení rozmístí na po sobě jdoucí MIDI stopy.

Výměna kopáku

Nejčastější úprava. Ztlumte stem kick a na jeho místo dejte vlastní sampl. Hlídejte si tři věci:

  • Stem rumble je dunivý zvuk, který engine spouští s každým úderem původního kopáku. Když měníte rytmus kopáku, ztlumte ho taky.
  • fx_rumble je dlouhý dozvuk původního kopáku ořezaný na basy. S novým kopákem ho ztlumte a rumble si postavte znovu: send z nového kopáku do dlouhého reverbu, za něj low-pass kolem 100–120 Hz a sidechain od kopáku.
  • Stem bass už má v sobě sidechain od původního kopáku. Když nový kopák hraje na stejné doby, pumpování sedí dál. Když měníte rytmus kopáku, vezměte basu radši z MIDI.

Basa a acid linka z MIDI

MIDI stopu bass pošlete do vlastního syntezátoru a máte stejnou figuru s vaším zvukem. Na acid linku vezměte stopu lead a dejte ji do emulace TB-303 nebo do jakéhokoli mono synťáku s rezonančním filtrem. Noty v MIDI jsou srovnané na mřížku bez humanizace. Slidy, které engine hraje v audiu, v MIDI nejsou a akcenty poznáte jen podle velocity. Dopište si je sami a cutoff automatizujte podle toho, jak se track zvedá.

Dozvuky

Reverb a delay mají vlastní stemy fx_reverb a fx_delay. Když lead vyhodíte, jeho dozvuk v fx_reverb zůstane. Můžete taky oba efektové stemy ztlumit a celý prostor postavit vlastními efekty.

Krok 5: mix a master pro klub

Master z Aleatorie má strop true peak −1 dBTP. V nastavení exportu najdete i cílovou hlasitost, mimo jiné klubovou předvolbu −8 LUFS. Tak hlasitý cíl ale často nejde splnit bez clipperu, který řetězec záměrně nemá. Pak engine dodá master tišší, než je cíl, a Studio ukáže naměřenou hodnotu.

Hotový klubový master proto nečekejte. Vygenerovaný track je dobrý základ, finální mixdown a master pro velký systém si udělejte sami ze stemů, nebo ho pošlete mastering inženýrovi. Před prvním hraním:

  • sub pod zhruba 100 Hz držte v mono,
  • poslechněte si, jestli se kopák a basa nepřekrývají,
  • porovnejte track s referencí ve stejném tempu, ideálně na systému, na kterém budete hrát.

Seed jako pojistka

Každý render má svůj seed. Stejný seed se stejným nastavením dá v procedurálním enginu (na stejné verzi enginu) stejný zvuk vzorek po vzorku. Když vám track sedne, zapište si seed k názvu projektu, ať můžete stejnou skladbu vyrenderovat znovu, třeba s jinou vzorkovací frekvencí.

Studio umí i Přerenderovat: stejný seed a stejná skladba, jen nativně v jiném tempu nebo tónině, bez time-stretche. Hodí se, když track potřebujete dostat do tempa nebo tóniny setu.

Pozor na kontrolu novosti: Aleatoria porovnává nový render s vašimi předchozími skladbami, a když vyjde moc podobný, zkusí jinou verzi. Když chcete přesně stejnou skladbu, nechte seed zamčený a v sekci Kreativita nastavte Max. pokusů na 1, nebo zapněte Povolit opakování.

Když chcete zpěv

Režim Píseň posílá zadání na neurální model ACE-Step 1.5. Ten umí skutečný zpěv s vaším textem (značky [verse], [chorus]) a stojí 5 kreditů za píseň do 4 minut. Na plánu Basic máte 100 kreditů měsíčně, zhruba na 20 písní.

Dostanete ale hotový mix bez vlastních stemů a MIDI (na Studiu a Pro je nástroj AI stemy oddělí z mixu a MIDI z nich přepíše) a v tagu jen změřené BPM, pokud si je analýza jistá; tóninu nikdy, protože tempo a tóninu u neurálního výstupu negarantujeme. Na DJ tool, loop nebo podklad k remixu proto zůstaňte u procedurálního enginu, který navíc kredity nestojí. Jak si Aleatoria stojí proti Suno, rozebíráme v samostatném srovnání.

Práva: co smíte s trackem dělat

  • Free je účet bez předplatného: dokud je služba jen placená, nic negeneruje, a starší skladby z Free jsou jen pro nekomerční použití. Podle podmínek to znamená žádné streamovací platformy, reklamu, prodej ani placené akce, takže ani DJ set na placené akci.
  • Basic za 2,99 € měsíčně dává 100 kreditů a komerční práva, a to natrvalo ke skladbám vytvořeným během předplatného. Procedurální rendery mají férový denní strop: 30 denně.
  • Studio za 9,99 € měsíčně dává 500 kreditů a stejná komerční práva. Procedurální rendery mají i tady férový denní strop: 100 denně, na Pro 300.
  • Pro za 29,99 € měsíčně dává trojnásobek kreditů Studia (1 500 měsíčně) a vyšší denní strop syntezátoru.

Autorská práva k čistě strojově vytvořené hudbě jsou v EU zatím nejistá. Co to znamená pro vydání, rozebíráme v článku o autorských právech k AI hudbě. Plné znění najdete v obchodních podmínkách, tarify porovnáte v ceníku.

Šablonu techna 130 BPM otevřete jedním klikem ze stránky AI generátor techna.

FAQ

Jaké BPM má techno?

Obvykle mezi 120 a 150 BPM. Hypnotické a dub techno se drží spíš dole, hard techno výš: podle měření Mixgraph má medián 146 BPM. Procedurální engine Aleatorie při automatickém tempu volí hodnotu mezi 126 a 138 BPM, pokud v promptu nemáte fast nebo slow. Když potřebujete konkrétní číslo, zadejte ho ručně.

Potřebuju k tomu DAW?

Ne nutně. MP3 nebo FLAC s BPM a tóninou v tagu můžete rovnou nahrát do Rekordboxu, zkontrolovat beatgrid a zahrát. Stemy a MIDI se ovšem vyplatí až v DAW, kde track přestavíte po svém.

Smím takový track zahrát na placené akci?

Jen s komerčními právy, tedy na plánu Basic, Studio nebo Pro. Skladby vytvořené dříve na Free jsou podle podmínek jen pro nekomerční použití a placené akce mezi ně nepatří.

Udělá AI celý hotový track?

Udělá hotovou aranž s mixem a masterem, kterou si pustíte hned. Klubový standard to ale automaticky není. Berte ji jako výchozí bod, který v DAW doladíte, hlavně kopák, rumble a finální master.

Proč engine ignoruje část mého promptu?

Protože procedurální engine nečte text jako jazykový model. Reaguje jen na klíčová slova z tabulky výše. Zbytek nastavíte žánrem, BPM, tóninou a strukturou.

Zdroje (4)

Každý údaj o cizích službách jsme ověřili u zdroje. U odkazu je datum, kdy jsme ho četli.

  1. en.wikipedia.org/wiki/Techno čteno 23. září 2026
  2. mixgraph.io/bpm-for/hard-techno čteno 23. září 2026
  3. soundonsound.com/techniques/ableton-midi-files-daw-daw čteno 23. září 2026
  4. support.serato.com/hc/en-us/articles/202538540-Preparing-and-Analyzing-… čteno 23. září 2026